4. AI do obrazu i grafiki

Moduł obejmuje generowanie ilustracji, tworzenie grafik dydaktycznych, poprawę jakości zdjęć oraz ożywianie fotografii.

obrazygrafikafotografieożywianie zdjęć

Teoria

  • Generatory obrazów tworzą ilustracje na podstawie opisu tekstowego, stylu, epoki, techniki lub sceny.
  • Narzędzia do naprawy fotografii poprawiają ostrość, redukują szumy, zwiększają rozdzielczość i odtwarzają stare zdjęcia.
  • Ożywianie fotografii pozwala uzyskać efekt ruchu twarzy lub mimiki, co można wykorzystać np. w historii i kulturze.
  • W edukacji obraz generowany przez AI powinien wspierać zrozumienie, a nie tylko pełnić funkcję dekoracyjną.
  • Warto zawsze opisać źródło i charakter materiału: fotografia autentyczna, rekonstrukcja, wizualizacja AI.

Specjalizacja narzędzi AI

  • DALL·E / Midjourney / Leonardo — grafiki, ilustracje, plansze tematyczne
  • Adobe Firefly — grafiki i edycja obrazu
  • Remini / Topaz Photo AI — naprawa i poprawa fotografii
  • D-ID / MyHeritage Deep Nostalgia — ożywianie zdjęć i twarzy

Linki i zasoby

Przykładowy prompt

Jesteś doświadczonym nauczycielem szkoły średniej. Przygotuj materiał dydaktyczny do modułu „AI do obrazu i grafiki” dla klasy licealnej. Użyj prostego języka, podaj cele lekcji, 3 aktywności uczniów, 1 kartę pracy i 5 pytań sprawdzających.

Ćwiczenia praktyczne

  1. Ćwiczenie 1. Napisz prompt do wygenerowania ilustracji związanej z Twoim przedmiotem, np. laboratorium chemiczne XIX wieku, model atomu lub scena z lektury.
  2. Ćwiczenie 2. Wygeneruj 3 wersje tej samej grafiki: realistyczną, schematyczną i infograficzną. Oceń, która najlepiej nadaje się do pracy na lekcji.
  3. Ćwiczenie 3. Wybierz stare lub słabej jakości zdjęcie i popraw je za pomocą Remini albo Topaz. Zapisz, jakie zmiany wprowadziło narzędzie.
  4. Ćwiczenie 4. Przygotuj krótką aktywność lekcyjną z ożywioną fotografią postaci historycznej lub literackiej. Ustal, jakie pytania zada uczniom nauczyciel po prezentacji.
  5. Ćwiczenie 5. Opracuj zasady informowania uczniów, że dany materiał wizualny został wygenerowany lub zmodyfikowany przez AI.

Scenariusz 45 minut — minuta po minucie

  1. 0–4 min — Otwarcie modułu: po co nauczycielowi grafika AI i kiedy warto ją stosować.
  2. 4–8 min — Prezentacja przykładów: ilustracja pojęcia, plansza, infografika, rekonstrukcja historyczna.
  3. 8–13 min — Pokaz budowy promptu do generatora obrazów: temat, styl, ujęcie, szczegóły.
  4. 13–18 min — Demonstracja generowania 2–3 wariantów tej samej sceny i ich porównanie.
  5. 18–22 min — Prezentacja narzędzi do poprawy zdjęć: zwiększanie jakości, usuwanie szumów.
  6. 22–27 min — Pokaz ożywiania fotografii i omówienie korzyści oraz ryzyk dydaktycznych.
  7. 27–33 min — Ćwiczenie indywidualne: uczestnicy przygotowują własny obraz lub poprawiają zdjęcie.
  8. 33–38 min — W parach: ocena czy materiał jest dydaktycznie trafny, czy tylko efektowny wizualnie.
  9. 38–42 min — Rozmowa o oznaczaniu materiałów AI i odpowiedzialnym użyciu na lekcji.
  10. 42–45 min — Podsumowanie: każdy zapisuje jedno zastosowanie grafiki AI dla swojego przedmiotu.
Wskazówka organizacyjna: ten scenariusz można realizować z projektorem i pracą indywidualną albo w parach. Warto zakończyć moduł krótkim zadaniem wdrożeniowym.

Test online

1. Remini i Topaz służą głównie do:

2. Ożywianie fotografii może być przydatne zwłaszcza na lekcjach:

3. Dobra praktyka przy wykorzystaniu grafiki AI to: